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今回予告 アトラタン大陸の何処かに存在する、マリス村。交易の要所として栄えているこの村を治める領主(PC①)には、フィオナという名の美しい妹がいた。そんな彼女に、隣村の領主から縁談が持ちかけられる。対応をめぐってマリスの重臣達の意見が割れる中、二つの村の間に位置する森では、徐々に静かに、混沌濃度が高まりつつあった。 グランクレスト・未経験者用単発セッション 「男達の矜持」 混沌(カオス)を収め、聖印(クレスト)に至れ! 注意事項 今回のPCは、以下の個別ハンドアウトの枠組に合致する範囲で自由に設定を考えて頂いた上で、能力値や技能などに関しては、公式ルールブック&サプリに掲載されているサンプルPCの中から選択してもらいます。なお、一部NPCの名前の姓の欄に「****」と書いてあるのは「PCと同じ苗字(=プレイヤーが決める苗字)」ということです。 また、正規のプレイヤーは5名ですが、それとは別枠として一部のNPCを演じるサブGM要員が何名か参加する予定です(下記の文中の「ノーザ村の領主」もその一人です)。 グランクレストのコア・ルールに関しては こちらのサイト にてPDFファイルで公開されています。 PC① 推奨クラス:ロード 因縁:フィオナ・****(PC①の妹 16歳 女性) 推奨感情 メイン:庇護 サブ:任意 (『グランクレスト戦記データブック』p.74参照) キミはマリス村の領主だ(爵位は騎士)。キミの妹のフィオナに対して、近隣のノーザ村の領主から縁談が申し込まれている。フィオナは受けてもいいと考えているようだが、彼の周囲には最近、怪しげな人物達が出入りしているという噂があり、家臣の中にはその点を危惧する者もいる。 PC② 推奨クラス:メイジ 因縁:リックス・****(PC②の師匠 65歳 男性) 推奨感情 メイン:任意 サブ:尊敬 キミはPC①に仕える契約魔法師だ。キミの師匠のリックスは、キミの魔法大学卒業と同時に引退した筈なのだが、数日前、キミの住むマリス村の近くで彼らしき人物を発見する。しかし、彼はキミと目が合うと、逃げるようにその場を去って行った。果たして、あれは本当にキミの師匠だったのだろうか? PC③ 推奨クラス:アーティスト 因縁:ユリシーズ(PC③の副官 25歳 男性) 推奨感情 メイン:任意 サブ:親近感 (『グランクレスト戦記データブック』p.78参照) キミはマリス村の自警団長だ。最近、ノーザ村との境界線上にある森林の近くで、魔物の投影体が頻繁に出現するようになった。その原因を探るため、君の副官ユリシーズが調査に出かけたのだが、彼はその森に入って以来、もう三日も帰ってこない。部下達は、人徳者として慕われていた彼の行方を案じている。 PC④ 推奨クラス:プロジェクション 因縁:ノーザ村の領主(PC④の元雇用主 22歳 男性) 推奨感情 メイン:感服 サブ:任意 キミは傭兵団「暁の牙」の部隊長である。一年前から、キミはPC①に雇われる形でマリス村に逗留し、部下達と共に領内に現れる魔物や他の村からの侵略に備えた警護の任に就いている。ただ、キミはこの村に来る以前はノーザ村で雇われていたこともあり、その時はノーザ村の領主に命を助けられた恩義がある。 PC⑤ 推奨クラス:自由枠 因縁:フィオナ・****(PC①の妹 16歳 女性) 推奨感情 メイン:慕情 サブ:任意 (『グランクレスト戦記データブック』p.74参照) キミはマリス村に滞在中の旅人だ。偶然立ち寄ったこの村で、PC①の妹であるフィオナに一目惚れしてしまい、今は非正規職員として村で雇われている。しかし、彼女と隣のノーザ村の領主との間での縁談の話が進みつつあるという。キミはこの秘めた想いを諦めるべきなのか、それとも…………。
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○更新内容 09.06.30 ・アニメオンの時の、迎撃時の経験値の非表示バグを修正しました。 09.07.06 ・ドール5体召喚時による、勧誘バグ・マムクートのフリーズバグ等修正しました。 ・特定の武器によるマップ戦闘時のフリーズを修正しました。 ・誤字や脱字等修正しました。本当に多くてすみません。 ・一部のアイテムの性能、仕様等 試験的に変更しました。 ・エキストラ一人だけ出現しなかったのを修正しました、この子が好きな方申し訳ないです… 09.07.19 ・ドールのアニメが鬱陶しいのでアニメを削除しました。 ・誤字脱字や一部の武器の性能を変更しました。 ・また、発見されたバグ等ですが、少し大変そうな物もあるので一部仕様となるものもあります。 本当に申し訳ないです… 09.09.26 ・変更点が多いので更新内容.txtに記載 2009.10.04 更新内容 ※今回はマイナーアップの様な感じで、マップ変更はほとんどありません。 メインストーリーの改造がほぼ終了したため、 後は自己満足で試験的にやってみたいことを中心に改造していこうかなと思います。 MMOの糞運営ばりの更新でごめんなさい。 ★バグ修正とか(09.10.04) レギンレイヴの魔法剣扱いを修正しました。 ドラゴンマスターのスキルによるフリーズを修正しました。 敵専用ユニットスキルによるユニット出現時におかしな座標や画面外に出現するバグを修正したつもりです。 これ関係のバグが多くてごめんなさい… 祈りによるバグで大盾の発動率が大幅に上がっていたバグを修正しました。 祈りの発動率を若干下げました。 □マップ関係 ラグドゥ遺跡を闇の部族、宝箱の中身など少しだけ手を加えました。 クリアまでは一応テストプレイしてあります。 マップも含めて大きく変更したいところですが… ラグドゥ遺跡のBGMを外伝セリカ編に変更しました。 音楽知識が乏しいので不快に感じたらごめんなさい。 □キャラクター関係 封印キャラクターのおめめをぱちくりさせました。 『一部のキャラクターは画像掲示板の613様のを使用させていただいています。 制作ありがとうございます。使用に関しまして問題がありましたらご一報ください。』 エキストラユニットの散り際の台詞を追加しました。 全キャラクターの支援を最大の7人まで追加しました。 基本的には同作品や、似てるユニットを中心に追加してあります。 ただ、やはり支援会話が無いので味気ないですね… テスト版からマスターロードの大剣アニメを移植しました。 (HPの増減表示でややバグがありますが問題ないとおもいます。) □システム関係 移植BGM等含めてサウンドルームを少し弄りました。 コマンドメニューに「危険」を追加しました。 テスト版のデバッグ用コマンドなのでやや不安定ですが、全敵の攻撃と杖の範囲を表示することができます。 キャラクター詳細の射程を削除し、必殺を通常通り表示するように変更しました。 キャラクター詳細画面のみですが、最大HPの25%以下の時に 現在HPがグレーで表示されるようになりました。 瀕死や「盗み」の指標にしてください。 キャラクター詳細の支援リストをやや移動し、支援人数が7人のときに名前が崩れないようにしました。 それでも、7人目はとぎれてしまってます… 上記支援表示関係により、戦績表示は削除しました。 □戦闘関係 命中乱数を必殺と同様の表示確率に変更しました。 よって1%(最低)でもあたったり、99%(最大)ではずしたりする確率が大幅に上がってます。 乱数調整のファルコン方は特に制限していません。 ステータス「幸運」を他のパラメータ同様に31上限に変更しました。 貫通及び月影の防御・魔防1/4を1/2に弱体させました。 剣士及びソードマスターの「力」の成長補正を-10%から-5%に変更しました。 スキル「滑空」の再移動量を3から5に上げました。 スキル「治癒」の回復量を15%から30%に引き上げました。 スキル「祈り」を追加しました。 現在HPが相手の表示攻撃力を下回る(確実に死ぬ)場合、確率で受けるダメージを現在HPの1/2に転換させます。 ただし、必殺や一部攻撃などは転換出来ない場合があります。 敵専用ユニットの一部に必殺を受けないスキルを追加しました。(頭の悪い難易度調整です…) □アイテム関係 魔法「ストーン」を一度魔物用に変更しましたが、その影響でストーンを所持する敵から アイテムを盗めない状態を確認しました。 なので、ストーンを闇魔法にもどし、敵専用に変更しました。 魔法「フィンブル」のフリーズ発生率が異状なので、暫定的にエクスカリバーと同じエフェクトに変更しました。 双聖器があまりにも弱すぎる(フルカンストでも使えない)ので、重さだけやや軽くしました。 その他一部のアイテムのパラメータや値段等変更しました。 ver.100105 ※test091225からの変更はほとんどバグ修正です。 以下修正や変更等です。修正されてなかったりした場合はメール等下さい。 ・序章プレイ中にリセットし、序章の記憶からスタートするとワールドマップ画面に行ってしまう不都合を修正しました。 ・魔物用装備をしている敵からアイテムを盗む事が出来なかったので、魔物用アイテムをAランク指定にしました。 最上段以外に魔物用装備を持つ敵は基本出て来ませんが、もし見かけたらご一報下さい。 ・イクリプスのダメージ計算がおかしくなっているのを修正。 ・一部のアイテムの説明が、別のアイテムになっていたのを修正。 ・魔法剣の仕様は剣属性の魔法攻撃です。計算は(力+攻撃力-魔防)で計算されます。 ただし、魔法仕様なので、サイレスによる状態異常で使用できなくなります。 魔法剣以外の魔法攻撃となっている武器もこの仕様となります。 ・インターフェースのみ英語版を作ってみました。 色々やってみたかったので特に意味なく作ってみました。 台詞の一部がおかしいですが、多分プレイには問題ないと思います。 ○最初に いつまでも同じ作品をだらだらと改造して本当にすみません。 ここまで来ると完全に自己満足なので本当に付き合っていただける方だけプレイして下さい。 また、このバージョンは色々試作を多く入れてあり、バランス調整もかなり不十分です。 ○内容物 ・この改造用のIPSパッチです。各パッチツール等をお使い下さい。 ・readme.txt ─これです。 ○変更点 ※ここに記述されているもの以外に変更点があるかもしれません。 ・多くのキャラクター・クラス・アイテム・成長率等のパラメータが変更されています。 また、敵の強さも弱めに設定されているので、前回より難易度は下がっています。 ただし、クラウン使用時のCC順序が変更されているので注意してください。 ・輸送隊の上限を250個にしました。 これでも足りない方は、まず部屋の片付けをした方が良いかと思います。 ・キャスやドロシー等エキストラキャラクターを4名増やしました。 ただし追加のキャラクターは支援が追加分のみとなっております。 ※またキャラクターの数が多くなると、リストや支援画面でダミーの名前が表示されますが、動作には問題ありません。 ・マムクートや既存の竜石を弱体化させました。 それでも成長が遅いですが、最大まで成長させれば十分強くなります。 また竜石をいくつか追加してあるので、探してみてください。 ・中断セーブの切り替え 設定メニューの地形表示を削除しました。(常に表示されます) かわりに「オートセーブ」の項目を追加しました。 初期値はオート(通常通りユニットの行動毎にセーブ)になっておりますが、手動に切り替えることで メニューの「中断」以外では中断セーブがされなくなります。 このことにより、クイックセーブのように扱うことができます。 例えば手動設定で中断をし、再開後に戦闘をしその後にリセットを行い再開することにより、戦闘前まで戻ります。 ただし、手動のままフリーズによりリセットされた場合も前中断した所まで戻るので注意してください。 ・クラスカラーリング クラウン等を使用し、そのキャラクターが初期値でなれないクラスになった時に、 戦闘アニメのカラーリングをキャラクター毎に自動で変更するようにしました。 全キャラクター全クラス確認していないので、一部酷い色になるかもしれません。 ※戦闘マップで使用した場合はCC先が通常カラーで表示されますが、戦闘時には問題ありません。 また、一部のプレイ環境ではCC時に一部の色が真っ黒になりますが、同じく戦闘時には問題無いです。 ・スキル 必殺スキルの必殺値上昇値をクラス毎に分別しました。 以下のスキル発動条件を変更しました。 大盾:守備(3/4)% 祈り:幸運% 武器破壊:技(3/4)% 月影:魔防% 以下のスキルを追加しました。 地の祝福:ターン開始時に状態異状を回復します。(自分のみ) 怒り:瀕死(3/4以下)の状態で戦闘に入ると必殺が+50%されます。(ただし戦闘中にHPが瀕死になっても適用されません。) 黒魔術:魔力(3/4)%で対戦相手を戦闘終了後に「毒・サイレス・スリープ・バサーク」のいずれかの状態異常にさせます。(ただしボスには効きません。) ・ダウンロードデータ? ネタでアイテムをいくつももらえるシステムを入れてみました。(このバージョンだけかも?) タイトルメニューのエキストラのダウンロードデータから2章以降の中断状態でないセーブを選ぶと、 アイテム名が表示されるので、主人公か輸送隊を選ぶことでアイテムをもらうことができます。 また、グレイ状態でもAボタンでいくつももらえます。 アイテムはランダムでセーブ選択画面にも戻れば別のアイテムになります。 ただし、ここでもらったアイテムを使用し、序盤で倒せない敵を倒す等をするとフリーズするので注意してください。 ・通信対戦の削除 いくつかのバグがあるので削除しました。 ※以下加筆 バーサーカー・ウィッチ・ドラゴニュートを使用できるようにしました。 ・バーサーカー バーサーカーは攻撃力などの成長はとても良いですが、守備魔防の成長が著しく低下します。 ・ウィッチ ウィッチは杖は使用できませんが、理闇はSまで上昇します。 また、箒に乗っているという設定で飛行ユニットと同等の移動範囲を持ち、地形効果も受けることができます。 ただし、最大値は基本的に低く、また成長も賢者等に比べると大分落ちるように設定されています。 ・ドラゴニュート&マムクート 既存のマムクートをドラゴニュートとし、封印の剣のファをマムクート扱いにしました。 ドラゴニュート自体は力・守備等が高くなっており最大ステータスも高めになっています。 マムクートは速さや魔防が高くなるようになっていますが、基本的に最大値等は低めです。 また、マムクートの方はクラス変更時に各魔法が徐々に成長しSまで成長することが出来ます。(魔法習得時に力が魔力になりますが竜石は物理のままです。) この2つのクラスは行き来することができるので、成長に合わせて変更してください。 ・武器LVS 武器LVがSまで到達すると、HPと各パラーメータがS1つにつき5ずつ増えます。 これによりHPは80、各ステータスは50まで上げることが出来ます。 また、ステータスバーは30以降で、一番高いステータスに合わせて5ずつ幅が変わるので、見間違わないように気をつけてください。 ・敵移動力 トラキア776のように敵が時々移動力+1,+2の状態で出現するようになりました。 現状ではボスや寝返るキャラクターもその状態なので、一部のマップではかなり厳しいかもしれません。 進撃画面で記憶をし、リセット後再開すると変更されるので詰みそうならばそうしてください。 ・遺跡の仕様 塔と遺跡のマップはそのままですが、いくつか仕様変更してあります。 遺跡では時々視界1~3の索敵マップになります。 また、塔及び遺跡の敵は全キャラクターの各ステータスの合計により最大LV99まで成長します。(上げすぎでスキル&必殺ゲーになります。) もし、とてつもないLVのスケルトンを見かけたら、お疲れ様とご苦労様を言ってあげたいです。 ○バグとか ※またバグを増やしているような気もしますが… ・キャラクターが多くなるとリストの最後に名前がダブって表示される。 ・クラスカラーリングによる戦闘時以外のパレットが適用されないときがある。 ・ステータス画面のパラメータバーがちょっとおかしい(仕様です。) ・味方になるマムクートが敵側の時に一部戦闘表示がおかしい。 ○既存のバグ(プレイ環境や偶発的なものはなかなか修正出来なくてごめんなさい。) ・戦闘アニメオフでストーンや一部の武器でフリーズ。 ・ドラゴンゾンビ戦で一部のエフェクトがおかしくなる。 ・11章でラーチェル達が出てくる前にボスを撃破すると加入しない。 ・人数が多いと部隊表の武器LV欄で画面が一部崩壊する。 ・支援が7人になるとゴミっぽいのが表示される。(支援人数を6人にする予定です。) ・関係ないタイミングでメッセージが表示される。
https://w.atwiki.jp/novel_lexeed/pages/171.html
ヤマリスト検定通称ヤマ検とは ヤマリストになるための第一歩である(いずれは検定サイトなどで作成予定) 今回はヤマリストの卵のために問題を用意したので解いてください 問1 ヤーマの目標を答えよ。 問2 アバターの意味を答えよ。 問3 アバターの意味がわかった後ヤーマが言った台詞を答えよ。 問4 スキー中に誰かがいなくなった。どこでなにをしたのかヤーマ風に答えよ 問5 「ギアをあげていこう」と教師が言った。ヤーマはどう返したのか答えよ 問6 ヤーマの好きな属性を答えよ。 問7 真実はどこにあるのか答えよ。 問8 謝ってといわれた。ヤーマならどうするのかを鮮明に答えよ。 問9 ヤーマの代表的な小説を答えよ。 問10 ヤーマに彼女はいるのか答えよ。 問11 反復横跳びを超早くやったらどうなるか答えよ。 問12 ヤーマはスキーでどうやって中級にあがったのか答えよ。 すごいじゃないかヤマリスト君!!全問正解だ!!! 回答 1.ロシア(キリッ 解説:現代社会の授業中に何を目指していたみたいな事を聞かれてヤーマがほざいたこと 2.邪神!!邪神!! 解説:授業中、この問を聞かれて、何を勘違いしたのかいきなり連呼しだす。ちなみに意味は化身である 3.スケエエエェェェェェェェェイス 解説:アバターの意味は化身と言った後、ヤーマが叫んだ。ググってみたら.hackが元ネタらしい 4.長野の青森でりんごを食べた。 解説:スキー合宿の最中あいつどこ行ったって聞いたらこう答えた。キチガイなのか天才なのか 5.ギアサード!! と言った後にキョロキョロした 解説:ギア・サード 6.風 解説:闇だと思われがちだがそんなことは無かった 7.ベトナム 解説:真実はベトナムにあり!(キリッ 8.「○○クン。っとね・・・・・・・ごめん!!」 解説:ヤマリストの謝罪の仕方 9.龍の見る夢 解説:プレゼンテーションで紹介していたが恥ずかしくは無かったのだろうか? 10.いなくなった 解説:もういないらしいがどうでもいい 11.分身するかもしれない 解説:LEXEEDのブログ参照 12.我流から 解説:我流とは ヤマリストへ 随時追加してください
https://w.atwiki.jp/lost_epic/pages/46.html
片手剣 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル エリアルエッジ ヘイルエッジ 奥義・エリアルエッジⅡ スパイクラッシュ スパイクエッジ 奥義・スパイクラッシュⅡ ヒートエッジ レイジブラスト 奥義・ヒートエッジⅡ 大剣 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル アンガー アンガー 奥義・アンガーⅡ マリス マリス 奥義・マリスⅡ ラーフ プライド 奥義・ラーフⅡ 弓 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル ブラストショット シューティングスター 奥義・ブラストショットⅡ ニビルアロー ビットオーダー 奥義・ニビルアローⅡ スパイラルアロー スナイプアロー 奥義・スパイラルアローⅡ ガントレット、盾 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル バレット バレット 奥義・バレットⅡ バインド バインド 奥義・バインドⅡ イラプション イラプション 奥義イラプションⅡ 片手剣&大剣 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル レイドゼロ グリーフ 奥義・レイドゼロⅡ フィアー ストームセイバー 奥義・フィアーⅡ 片手剣&弓 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル ミーティアシャワー ミストエッジ 奥義・ミーティアシャワーⅡ スターダストレイン エリアルエッジ 奥義・スターダストレインⅡ 大剣&弓 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル グリード スナイプアロー 奥義・グリードⅡ
https://w.atwiki.jp/iphonegame/pages/22.html
公式サイト ♂モット!!恋愛主義♀オフィシャルウェブサイト App Store Appstore内 マリス~想いは昏闇の向こう~ マリス~想いは昏闇の向こう~Lite ロード・トゥ・エメラルド ロード・トゥ・エメラルドLite 薄紅の霞 薄紅の霞Lite 蒼空より桜花より 蒼空より桜花よりLite 巫女舞月 巫女舞月Lite
https://w.atwiki.jp/fesaimoe2010/pages/81.html
マリリン イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:聖戦の系譜(第1部) 国籍:ヴェルダン王国? ユニット:スナイパー 戦歴 FETS最萌‥未出場 真FE最萌‥未出場 FE最萌2010‥予選敗退(9組・14位/0票タイ) 人物紹介 クラスはスナイパー。所属は第2章闘技場・弓Lv7 間接攻撃キャラの最後に立ちふさがる強敵。ホリンだったらラクだったのに……。 とりあえず経験値になるが良い。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/novel_lexeed/pages/164.html
ヤマリストになるには、以下の手順を踏まなければならない 1.上級ヤマリスト協会に届出を出す。 ↓ 2.まず上級ヤマリストから、許可を得る ↓ 3.日常言語を厨二を心がけて100時間過ごす。 ↓ 4.ヤーマに対する愛情を(厨二語で)伝える ↓ 5.実技試験として、ヤーマ奥義を10以上覚える。(「ヤーマ参上」に限り4個扱い。) ↓ 6.筆記試験として、上級ヤマリスト協会主催ヤーマ小説に参加する。 ↓ 7.上級ヤマリストより称号の交付 以上の手順により、新米ヤマリストになる事が出来る。 なおヤマリスト協会では実力主義の為、新米ヤマリストも動きを覚える事により 下級、中級、上級へと昇格する事も可能である(ただし、逆もあり) また、ヤマリストになった者は以下の事を禁ずる。 ・現実を見る ・リア充になる ・彼女は作る。ただし、二次元(1次元)は対象外とする これらを守らなかった場合、処罰、もしくは追放の対象になる場合がある。
https://w.atwiki.jp/lexeed/pages/34.html
ヤマリストになるには、以下の手順を踏まなければならない 1.上級ヤマリスト協会に届出を出す。 ↓ 2.まず上級ヤマリストから、許可を得る ↓ 3.日常言語を厨二を心がけて100時間過ごす。 ↓ 4.ヤーマに対する愛情を(厨二語で)伝える ↓ 5.実技試験として、ヤーマ奥義を10以上覚える。(「ヤーマ参上」に限り4個扱い。) ↓ 6.筆記試験として、上級ヤマリスト協会主催ヤーマ小説に参加する。 ↓ 7.上級ヤマリストより称号の交付 以上の手順により、新米ヤマリストになる事が出来る。 なおヤマリスト協会では実力主義の為、新米ヤマリストも動きを覚える事により 下級、中級、上級へと昇格する事も可能である(ただし、逆もあり) また、ヤマリストになった者は以下の事を禁ずる。 現実を見る リア充になる 彼女は作る。ただし、二次元(1次元)は対象外とする これらを守らなかった場合、処罰、もしくは追放の対象になる場合がある。
https://w.atwiki.jp/fesaimoe2010/pages/126.html
マリーシア イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:アカネイア登場作品:(新)紋章の謎 国籍:グルニア王国 ユニット:シスター→司祭 戦歴 FETS最萌‥予選敗退(15組・6位タイ/5票) 真FE最萌‥予選敗退(4組・8位タイ/12票) FE最萌2010‥予選敗退(2組・12位/7票) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはシスター。ホントはもう大人なの。サッカー用語のマリーシアが普及する遙か前に、この少女は登場したと思う。この命名に、裏の意味はあったのか……マリーシアはなんとも小悪魔なキャラだった。頭が悪そうに見せかけてしたたかなその行動に、惚れた人は少なくないはずだ。またそのロリっぽい容姿と、レナさんの弟子という設定も、人気を博する要素だった。 聖戦以後、こういったしたたかな女性キャラは減ってゆく。そんななか、燦然と輝くマリーシアは、今だ多くのファンの心を掴んで放さない。票を得るためにはただ一つ、当時の面影を皆の心に思い出させてやればそれで良い。 ……というテキストを昔書いたけど、今の僕らはもはや思い出すまでもなく、DSを起動させればマリーシアに会うことが出来る。いい時代になったものだ。そしてチュートリアルでロディの期待を裏切った君を、僕たちはきっと忘れない。 前回、前々回と予選落ち。比例に引っかかる気配も無かった彼女だが、今回はきっと新たな力を見せてくれるに違いない。がんばれ! ぼくらのマリーシア! (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/725.html
オホーツク シマリス公園 網走湖畔に位置し、自然に近い状態で放し飼いにされた40匹以上のエゾシマリスの餌付けを、気軽に体験できるスポット。間近でみるリスは、小さくて動きが素早く、愛嬌たっぷり。クラブハウスでは、オホーツクの名産品やオリジナルリスグッズを販売している。開館は例年6〜10月頃。 〈北海道観光情報サイト BEST! from北海道より引用〉 オホーツク シマリス公園 〒 北海道網走市呼人352 TEL:0152−48−2427 FAX:0152−48−2427 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.bfh.jp/theme/theme_searchdetail/70001002/ 〈ブログ〉 8/12-15 ルベへ♪〜その7 http //blogs.yahoo.co.jp/tetsugon2003/26080706.html オホーツクシマリス公園より・・ http //blogs.yahoo.co.jp/noripywindy/43451125.html 網走市★オホーツクシマリス公園 http //blogs.yahoo.co.jp/honobu_2835_yk/61988489.html オホーツクシマリス公園 (網走市) http //blogs.yahoo.co.jp/aki37392000/62504427.html 引き続き、開催! http //blogs.yahoo.co.jp/aki37392000/61938617.html めっちゃ可愛い!オホーツクシマリス公園 http //blogs.yahoo.co.jp/gkpjy194/50868796.html ゆったん&シマリス http //blogs.yahoo.co.jp/gkpjy194/50857183.html 癒されました。 http //blogs.yahoo.co.jp/aki37392000/61715641.html シマリスと遊ぶ http //blogs.yahoo.co.jp/lancl120/50749642.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /